?

Log in

No account? Create an account
Крайтер 
  cyberaptor
 
07:51pm 15/12/2005
  87,89 КБ  
     Post
 
Улорикс глазами художника 
  cyberaptor
 
07:03pm 14/12/2005
 
mood: mellow
Это максимально похожее изображение улорикса, которое я себе представляю. Только:
-Рога должны быть длиннее раз в 10.
-Этой странной руки на спине быть не должно.
-Этого странного лица на боку - тоже быть не должно.
-Морда должна быть более человекоподобной.

Ulorix
 
     Post
 
Выдержки из книги. 
  cyberaptor
 
01:05pm 14/12/2005
  -Они уже близко! -Задыхаясь, выкрикнул гонец: Федералы!
Послышались вопли ужаса и негодования: Нужно срочно уходить! Надо бежать от сюда!
-Спокойно, циклопы! -Громогласно произнёс Долгон: Не создавайте панику! Собирайтесь и тихо следуйте за вашими проводниками. Они проведут вас в безопасное место. Там федералы вас не достанут. А мы их задержим как сможем. Сит стоял рядом и прислушивался. Его слух уже позволял ему различить отдалённый шум, создаваемый падающими деревьями.
-Они будут здесь часов через пятнадцать. -Сказал он: Не больше. Циклопам следует эвакуироваться с максимальной быстротой.
-Они успеют. -Кивнул Артур: Должны успеть, чёрт возьми!
Книфлард тяжело вздохнул.

-С одной стороны - я не хочу идти на подобное унижение. -Размышлял на ходу Виргас Три-Стрелы: Но с другой - я поступаю предательски по отношению к Ситу Книфларду и к циклопам. Что для меня дороже: Личные амбиции или жизнь друзей? Эх! (Он остановился и махнул рукой). Эльфы! Поворачиваем назад!

Read more...Collapse )



(Геноцид. Чувство опасности.)
 
     Post
 
Почитайте от скуки. 
  cyberaptor
 
07:08am 08/12/2005
  "Стальной гигант, похожий на колченогий монумент, возвышался на поляне, окружённый стропилами и строительными лесами, освещаемый лучами утреннего Солнца. Его трёхпалая ручища безжизненно лежала на траве, а четыре внушительные ноги были согнуты в суставах, делая гиганта слегка похожим на паука. Вокруг машины возились феи, норманы и циклопы. Последние приготовления были почти завершены. Read more...Collapse )

(Геноцид. Чувство опасности.)

268,13 КБ
 
     Post
 
Непонятки, неломолвки и т.п. 
  ejne
 
01:08pm 02/12/2005
  С целью быстрого их выявления, считаю необходимым создание этого поста.

Первое: Текущая инфа в комьюнити совершенно не информирует нас о состоянии дел. Онлайн игра геноцид слишком сложна для реализации... не говорю уже про то, сколько денег мы в нее будем вынужденны впихнуть на контент. Уже сто лет назад (ну да, люблю я преувеличивать) мы решили сделать рпгу... плавно переходим к пункту два...


Второе: РПГ это общий термин, который для разных людей значит совершенно разные вещи. Для кого-то это "Диабла", для кого-то "Балдурс гейт/Фаллаут", кто-то скажет "Морровинд". Так вот... мы планируем ни то, ни другое, ни третье. Если кидаться сравнениями я бы с большей вероятностью сказала "седьмая файнал фэнтэзи", а может даже "Мор.Утопия".

Объясняю:
Мы не зарекаемся на супер технологии и лучших художников... у нас банально не хватит денег на это... так же у нас нет имени (пока) и мы в силах делать дерзкие эксперементы. Эмоциональные игры очень много значат для многих людей. Мы будем делать игру с душой (кто сказал "авторская разработка"?).
Большую часть игры мы будем держать игрока в эмоциональном напряжении... будем играть эмоциями (ох, сейчас полетят кирпичи), давать ему зацепки о мире и т.п. Идея заключается в том, чтобы игрок как можно сильнее влился в игровой мир...
Да, своего рода эта игра эксперимент... мало того - это поможет нам и в дальнейшем.

В место заключения: кирпичи просьба кидать сразу, вопросы тоже задавать сразу. Не нужно отмалчиваться, а то опять будут недопонимания.
 
     Read 16 - Post
 
Need Map 
  cyberaptor
 
05:05pm 11/02/2004
 
mood: working
Я столкнулся с одной сурьёзной проблемой. Писать миссии чертовски сложно без карты, когда не знаешь как там что будет и где находиться. Населённые пункты, рельеф, достопримечательности и т.д. Нужна карта... Без неё, никак.
 
     Read 22 - Post
 
 
  boher
 
02:10am 25/07/2005
  Читатели. Скрины будут. Скрины движка. На котором в будущем будет базироваться рпг. Пока что идет работа. Чессным образом гроблю свое личное здоровье на это:)  
     Read 2 - Post
 
 
  boher
 
04:48pm 22/07/2005
  Вот мне интересно. Читает ли кто-нибудь еще это сообщество?;)
Сейчас потихонечку собираемся с силами и делаем-делаем-делаем, как только будет что-то реальное думаю - покажем, так что, до встречи, уважаемые читатели сообщества ru_genocide.
 
     Read 4 - Post
 
По поводу предыдущего поста уважаемой Ejne 
  boher
 
04:04pm 17/03/2005
  Да, я полностью ее поддерживаю и понимаю.
Настали непростые времена, когда хочеться кушать, и для этого надо зарабатывать, так что уделять много внимания данному проекту невозможно, однако.
Однако в данный момент Ejne является "дизайнером игровых приложений" и постоянно приобретает опыт, который нам еще пригодится, и, несомненно ей самой.
Я в данный момент веду разработку компьютерной игры в должности "ведущий программист". С человеком на которого я работаю мы договорились, что права на использование разработанного движка остануться у нас обоих в случае моего ухода. Текущую работу я выполню с максимальным прикладом сил и тоже постараюсь получить как можно больше опыта, доведя игру до конца. В дальнейшем если я сумею договориться с человеком на которого я сейчас работаю, проект игры "Геноцид" будет взят на разработку в комманду в которой я сейчас работаю, наняв текущюю комманду проекта "Геноцид" для разработки, если не сумею, то видимо мне придеться уйти из этой команды и организовать свою, в которой и продолжить разработку игры "Геноцид".

Т.Е. за несколько месяцев до выхода продукта над которым я в текущий момент работаю я дам знать о том, что будет с игрой "Геноцид" в дальнейшем: где она будет создаваться и что будет принято в инструментарий.

Самое главное, чтобы все члены текущей команды понимали, что на данный момент я работаю и над "Геноцидом" тоже, ведя разработку текущего игрового движка. Также надеюсь, что все члены команды не падут духом и не потушат в своем сердце мечту о создании игры "Геноцид", тогда, собравшись через некоторое время можно будет смело начинать вести разработку, благо к тому времени я думаю наработок будет весьма приличное количество и останеться их систематезировать и собственно заняться разработкой самой игры.

С уважением ко всем членам команды и всем соболезнующим,
просто boher.
 
     Post
 
 
  ejne
 
03:34pm 17/03/2005
  Боюсь, что тишина была понята буквально.
Да, проект пока жив. Да, он изменен до неузнаваемости, если сравнивать с той концепцией, что была изначально. Все это связано с приобретеным опытом при работе в игровой индустрии.
Плохая новость - он заморожен. В данный момент работа ведется над совершенно другим проектом. Опять же это делается с целью не только преобрести опыт, но и позволить себе нанять новых сотрудников, которых, как известно, постоянно у нас не хватает.
Будут приложенны все усилия, чтобы замороженный проект не умер от переохлаждения.

Итак. Вот для чего я решила отправить сюда пост:

Торжественно клянусь все свободное время от работы над другим проектом тратить на отшлифовку концепции игры. Обязуюсь не опускать ни руки, ни крылья. Обязуюсь вести активную переписку с другими участниками команды, с которыми не имею возможности встречаться лично. Обязуюсь довести дело до конца. Обязуюсь быть ответственным за ход разработки. Обязуюсь создать именно то, что будет интерестно не только нам, но и игрокам. Клятва дана.

Третий раз в жизни. Но однако я знаю цену своей клятвы. Либо я смогу. Либо МЫ сможем все вместе :)

Хвост пистолетом!
Дизайнер игры и просто человек.
Я
 
     Post
 
Итак, новости: 
  boher
 
05:12am 30/03/2004
  1. Проект переходит на OpenGL и клиент соответственно.
2. Через энное количество времени я пришлю сюда пару скриншотов, а пока что их нету.
3. Нашелся Боггус, теперь можно будет координировать все быстрее (на мне одном координация плохо держалась, у меня и того проблем с компилером хватает).
4. Проект все равно остается кросплатформенным, но версию под *nix выпускать будем только после результатов продаж win-версии... если хватит сил сделаем версию и под mac.
5. Почему команда отдыхает? Я не понял?! Заданий у всех до кучи, а вы отдыхаете?! А ну, сценаристы - за работу! рисуйте карты и думайте квесты и навороты! Почему математика застыла? Лиз, я конечно не ответил на твое письмо (точнее даже не успел его прочитать), но это вовсе не значит, что я доволен результатами! Чем больше мы покажем спонсору, тем больше у нас шанс! Итак задания всем были даны, если я не отвечаю, это вовсе не значит, что я не прочел, это значит лишь, что мне этого недостаточно! Скоро будет первые скрины, что будет свидельствовать о МОЕЙ работе (и немного твоей, ВотанЭльф, рисуй пока дальше;)), но если вы предоставите отчет о сценарии, приложите карты, опишите математику (чем это будет непонятнее простому смертному, тем лучше), то это войдет в диз док и он станет не тонюсеньким документов из 10 страниц, а нормальным диздоков размером в несколько сот страниц. Но опять же компилирование его лежит на мне.
6. Кто придумал этот дурацкий VC++6.0? Ну почему, если я забыл поставить в обьявлении класса символ ';' в конце (т.е. после последней '}'), то он ругается во всех *.cpp файлах на "missing ';' before PCH entry point". я долго думал, что он хотел этим сказать, и за думанием угробил 2 дня, угробил весь движок и сейчас дописываю новый.
7. Все зашибись и наш проект не умрет!
p.s. паникеров долой с корабля.
 
     Read 7 - Post
 
Очередной тип 
  votan_elf
 
11:05am 10/02/2004
  Смотрим, ругаем


 
     Read 1 - Post
 
 
  boher
 
03:39am 29/01/2004
  данное сообщество переросло в класс модерируемых, так что все посты я модерю сейчас. Если вдруг они долго не будут появляться - за всеми вопросами ко мне в аську.  
     Read 12 - Post
 
Опять большая новость!!! 
  geltviper
 
10:01am 28/01/2004
 
mood: Взволнован, ёпта!
Друзья и соотечественники! Хочу до вас донести очень неприятные известия! http://sphere.yandex.ru/rus/ Это они! Очень неприятные известия!
Ещё одна он-лайн-РПГ игра. Причём спонсоры её Яндекс, 1С и Никита ...

Фирма «1С», компания «Никита» и компания «Яндекс» объявляют об отправке в печать игры «Сфера». В продажу первая российская MMORPG поступит 14 ноября 2003 года в рамках серии «1С:Коллекция игрушек», издаваемой фирмой «1С» в России, странах СНГ и Балтии.

"игре «Сфера"
«Сфера» — первая российская глобальная многопользовательская онлайновая ролевая игра (MMORPG), которая объединит в рамках одной вселенной тысячи поклонников жанра.

Действие игры происходит в Сфере — древнем магическом мире, существующем параллельно с нашим. К сожалению, мирным соседство двух пространств не получилось: все происходящие в Сфере негативные события самым пагубным образом отражаются на землянах. Именно поэтому лучшие из лучших собрались вместе, дабы сделать всё возможное для предотвращения всеобщей катастрофы...

Валлпаперы и скриншоты из игры:
http://sphere.yandex.ru/rus/wallpapers.xml
http://sphere.yandex.ru/rus/screens.xml

А это способы оплаты и оплата как таковая:
http://sphere.yandex.ru/rus/payment.xml
 
     Read 8 - Post
 
Новости от Раптора. 
  cyberaptor
 
01:08am 28/01/2004
 
mood: Нормальное
Да, народ, у меня есть новости! Небольшие, но довольно приятные.
Вчера беседовал с одним молодым художником. Как рисует - пока не видел, но скоро надеюсь увидеть. Но по слухам - рисовать умеет отлично.
Факт в том, что этот чел согласился помочь нам с иллюстрациями безвозмездно. Просто потому, что ему нравится идея и он также ждёт скорого выхода этой игры.
Как появятся рисунки - я тут же их продемонстрирую. Завтра перешлю ему скетчи кое-какие.
 
     Read 2 - Post
 
"Начальство" волнуется :). 
  cyberaptor
 
01:05pm 26/01/2004
 
mood: Начальственное :)
Эйнэ! Эт куда ты запропастилась? ;) Почему я о всех интересных новшествах, придуманных тобой узнаю от Бохера? :))) Он мне главное всё ссылается на тебя, мол "она тебе объяснит", а я что-то тебя уже давно не наблюдаю. Ай-яй-яй! (Грозит пальцем). Уволю! :))) Хе-хе. Шутка. Ну как такой клад можно уволить? ;)
Теперь серьёзно. Действительно, что там с ботами решается? Что ты там придумала "нечто интересное" /Boher/? Просто если ты сообщишь я смогу может что-нибудь подсказать, подправить. Могу даже тебе в подмогу дать человека. Мы ж команда! Где больше двух - говорят в слух! :) Жду известий! ;)
 
     Read 12 - Post
 
Просто вопрос. 
  cyberaptor
 
03:43pm 22/01/2004
 
mood: working
А банер можно здесь где-нибудь разместить?
 
     Read 2 - Post
 
Реинкарнация. 
  cyberaptor
 
11:31pm 20/01/2004
 
mood: good
Коллеги, у меня родилось новое предложение по поводу очередного Геноцидского прибамбаса. Итак:
Далеко не все игроки будут такими уж "однолюбами" по отношению к своим персам. Многие поиграют-поиграют и разочаруются. Типа "улориксы - круче", или "крайтеры - круче" или ещё кто круче - не особо важно, важно что игроки будут страдать. "Вот, я уже начал, уже опыту накрутил малясь, а перс не по душе. Лучше бы я начал играть .../впишите любимую расу/...". Разумеется кто-то раскошелится и зарегит сразу нескольких персов. Но не все такие "богачи". Поэтому, предлагается несколько вариантов выхода из ситуации:
1.Самый простой способ. Но и самый болезненный. Игрок просто "загоняет своего перса в гроб", а потом не пользуется страховочным воскрешением (или чем-то по типу того). Умирает перс короче. У игрока "Game over", и он может регить нового перса. Хотя ему заново придётся набираться опыту и всё такое прочее. Начинает с нуля.
2.Продажа перса. Накрутив перса, игрок может продать его другому игроку (который ещё не начал игру или который "угробил" своего перса). Продав его он продаёт всё что "внутри" перса (его скилы, экспы, умения и т.д.) Может в комплекте продать его униформу и оружие - как хочет. Если покупатель нашёлся - продавец остаётся без персонажа и имеет право регить нового. (Такое "барыжничество" в принципе имеет место быть, но особо поощрять его, думаю, не стоит).
И наконец то, из-за чего я и создал этот топик. Моё предложение!
3.Реинкарнаторы. (Ну или "Лаборатории Официальной Эвтаназии" - как хотите). игрок просто желает добровольно уйти из жизни. Почему бы и нет? Но раз уж жизнь в Геноциде дорога, то почему бы смерть не сделать платной? ;) Игрок, приходящий в ЛОЭ, должени иметь определённую сумму виртуальных кредитов, чтобы заплатить за свои похороны :). Он отдаёт своего персы в руки погребальной команды и последнего со всеми почестями отпрвляют в мир иной. При этом официально фиксируется что он ушёл из жизни и всё такое... Одним словом "Спи спокойно, дорогой товарищ!" :))). Но. Ясное дело, что игрок не просто так деньги платил. За безвременно усопшего ему выдают живого перса!!! Какого - он выбирает сам. И вот тут то преимущество! Скилы и экспириенс новорожденного частично сохраняются, автоматически копируясь с умершего! Берутся только аналогичные физические скилы. Доп способности не копируются. Ну, не знаю пока насколько они будут сохраняться, но думаю что даже если на 50%, то юзеры будут этому безумно рады (всё лучше нежели заново игру начинать).
Такое вот предложение. Что вы об этом думаете?
 
     Read 4 - Post
 
 
  boher
 
02:07am 20/01/2004
  Благодаря некоей Эвилии Де Ла Россе или же просто irelianna данное комьюнити переходит в разряд обсудительных, а не комьюнити для разработчиков.
Отныне весь процесс разработки будет показываться только "кусочками", отдельными частями. А для разработчиков будет отдельная песня.
Спасибо тебе огромное. Только вот подумай: будем-ли мы в будущем уже смотреть на ваши кандидатуры или нет? Думаю ответ ясен и прост.
2 Раптор: созвонимся днем (ближе к вечеру), обсудим кое что.
2 Гелт: и для тебя работенку придумал. это учтется если проект будет финансироваться. за подробностями или ко мне в асю, или у Раптора спросишь вечером.
И кстати, так как я все-таки вылез немного из лени и поднапрягся, то выложу последний "кусочек" скрина
терзайтеCollapse )
 
     Read 9 - Post
 
Энциклопедия. 
  cyberaptor
 
03:43am 17/01/2004
 
mood: relaxed
Данный вопрос адресовывается в первую очередь Эйнэ. Бохер и так загружен, поэтому предлагаю этим заняться нам. Будем потихоньку создавать энциклопедию (если угодно - глоссарий) "Геноцида". (Ну по типу Ufoapedia из X-COM). Туда будет входить... Ээээ... Да всё туда будет входить: Монстры, оружие, кланы, предметы, артефакты, техника... Всё. Всё это будет описано подробно, заиллюстрировано (пока нами, затем - профами) и обусловленно параметрами (которые мы сможем варьировать как захотим).
Моё предложение такое. Чтобы не манежиться, пересылаю данные друг другу по сто раз, предлагаю создать сайт, на который мы всё это будем выкладывать. Потом будет очень просто перенести эту энциклопедию непосредственно в игру. Да и потенциальные игроки уже заранее смогут увидет то, что будет в "Геноциде" - типа реклама уже. В принципе, такой сайт я смогу сделать достаточно легко, только вот не хотелось бы размещать его на каком-нибудь второсортном ресурсе. На платном тоже размещать, сами понимаете, глупо. Поэтому неплохо бы найти подходящий ресурс. Достаточно толстенький, не глючный и удобный. Как думаете, коллеги?
 
     Read 8 - Post